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    游戲玩多了也成“癮”

    時(shí)間:2022-07-08 瀏覽:2919次

    01

    什么是游戲成癮

    我們都知道,有些化學(xué)物質(zhì)具有成癮性(如毒品、酒精等),所以被稱之為精神活性物質(zhì)。當(dāng)人們反復(fù)使用精神活性物質(zhì)時(shí),使用者會沉迷其中難以擺脫,并且不能控制使用的量和時(shí)間,對其可能或已經(jīng)帶來的不良健康影響置之不理,甚至為了獲得精神活性物質(zhì)不擇手段,這種情況就稱之為成癮。

    近年來發(fā)現(xiàn),除了對某些化學(xué)物質(zhì)會成癮,人們對某些行為也會成癮,即行為成癮,或非物質(zhì)相關(guān)成癮,這是與使用精神活性物質(zhì)無關(guān),但性質(zhì)類似的一種成癮形式。

    成癮者控制不住地反復(fù)進(jìn)行產(chǎn)生不良后果的沖動行為,特點(diǎn)為反復(fù)出現(xiàn)、具有強(qiáng)迫性質(zhì),給身體、心理、社會造成嚴(yán)重不良后果,盡管成癮者深知行為所產(chǎn)生的不良后果,仍然執(zhí)意堅(jiān)持這樣的行為。游戲成癮就是目前關(guān)注最多的一種行為成癮。

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    02

    游戲成癮的診斷特征

    2013年美國《精神疾病診斷和統(tǒng)計(jì)手冊》第5版(DSM-5)將“網(wǎng)絡(luò)游戲障礙”列為需要進(jìn)一步研究的臨床現(xiàn)象,2019 世界衛(wèi)生組織將游戲障礙視為精神疾病。

    國際疾病分類第十一次修訂本(ICD-11)將“游戲障礙”定義為一種有問題的游戲行為模式,其診斷特征包括:

    ①對游戲行為的控制受損;

    ②游戲優(yōu)先于其他興趣和日常活動;

    ③盡管發(fā)生負(fù)面后果,玩游戲的活動仍在繼續(xù)或升級。

    這種表現(xiàn)持續(xù)12 個(gè)月或者更長,并且造成患者個(gè)人、家庭、社會、教育、職業(yè)和其他領(lǐng)域明顯受損。

    游戲障礙最核心的特征是持續(xù)12個(gè)月及以上的,無法控制的游戲行為,需要強(qiáng)調(diào)的是這種游戲行為給患者帶來明顯的生理、心理和社會功能的損害。


    03

    游戲成癮的成因游戲障礙產(chǎn)生的原因很復(fù)雜,受到多種因素的影響。

    目前認(rèn)為,生物學(xué)因素(個(gè)體的遺傳、腦功能等)、心理因素(個(gè)體的性格特征、社會認(rèn)知、情緒等)以及社會因素(游戲的可獲得性、種類等)在游戲障礙的發(fā)生和發(fā)展中都發(fā)揮了重要作用。

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    04

    游戲成癮的發(fā)展階段及干預(yù)

    游戲障礙一旦形成,治療起來就和戒毒類似,是比較困難的?;瘜W(xué)物質(zhì)成癮是相對比較快的,反復(fù)使用一段時(shí)間后就會導(dǎo)致成癮。但游戲障礙不同,從開始接觸游戲,發(fā)展到游戲障礙是一個(gè)比較漫長的過程,這就為游戲障礙的干預(yù)提供了相對充裕的時(shí)機(jī)。

    游戲障礙的形成大致可以分成三個(gè)階段,我們要在早期就發(fā)現(xiàn)游戲障礙的征兆,盡量在第一階段或第二階段就開始積極干預(yù),糾正不良行為,盡量不要發(fā)展到第三階段。

    各個(gè)階段的表現(xiàn)和對策總結(jié)如下:?

    游戲障礙的干預(yù)以心理干預(yù)為主,常用的方法包括動機(jī)促進(jìn)治療、認(rèn)知行為治療、家庭治療等。個(gè)體出現(xiàn)明顯的抑郁焦慮情緒時(shí)也可以短期給予藥物對癥治療。要注意,所有的治療都應(yīng)該在正規(guī)醫(yī)療機(jī)構(gòu)進(jìn)行,由專業(yè)人員來完成。?

    小A的經(jīng)歷告訴我們,游戲玩多了也可能會成癮,需要我們高度重視,多做宣傳教育,讓大眾了解什么是游戲成癮及其發(fā)展階段,提高認(rèn)識,同時(shí)要強(qiáng)調(diào)預(yù)防為主,早期干預(yù),一旦發(fā)現(xiàn)問題,盡早到正規(guī)醫(yī)院就診。

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